Наш универмаг
Корзина 0 товаров 0 грн.

Другие номера

Заказать звонок

Игра настольная Монстры, в шкаф! 81770

Игра настольная Монстры, в шкаф! 81770
Игра настольная Монстры, в шкаф! 81770

Код товара: 121094

Артикул: 81770

0 отзывов

303 грн.

нет в наличиии

Похожие по цене товары

Оплата

  • Наличный расчет
  • Безналичный расчет (НДС)
  • Оплата при получении и проверке товара

Доставка

  • Самовывоз из магазина (Киев)
  • Бесплатная доставка по Киеву
  • На склад "Новой Почты" по тарифам оператора

Гарантия

  • От производителя
  • Обмен/Возврат в течение 14 дней
Преимущества покупок с нами!
  • Основные характеристики

  • все характеристики

  • Отзывы

характеристики товара

Описание товара

Игра настольная "Монстры, в шкаф!" 81770
Перетасуй карты монстров и cложи их стопкой рубашками вверх так, чтобы была видна иллюстрация с ребёнком в кровати. Жетоны с игрушками перемешай с анти-Джокерами. Разложи их вокруг стопки карт монстров картинками вниз. Положи 3 части монстра Зубохвоста голубой стороной вверх, чтобы получилась картинка с монстром. Коробку с открытым шкафом размести рядом. Открой первую карту монстра и помести ее на одно из 4-х мест вокруг кровати. Игру начинает тот игрок, который меньше всего боится монстров. Ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Игроки стараются найти игрушки, которые испугают монстрoв, собирающихся вокруг кровати. Каждый монстр боится только одной игрушки – той, которая изображена на его карте. В своём раунде игрок открывает любой жетон с игрушкой. В зависимости от того, какой жетон будет открыт, игрок должен выполнить одно из 3-х действий: 1. Если игрок откроет игрушку идентичную той, которая изображена на карте одного из лежащих вокруг кровати монстров: Игрок говорит: «Марш в шкаф, монстр!» и помещает карту с монстром в шкаф внутри коробки. Когда игрок избавится от последнего, из находящихся вокруг кровати монстров, немедленно появляется новый монстр! Полагаеться открыть следующую карту монстра и положить её возле кровати. Жетон с игрушкой вновь переверни рисунком вниз, раунд игрока заканчивается. 2. Если игрушка не испугает ни одного монстра (т.е. её изображения нет, ни на одной из открытых карт монстров): Игрок переворачивает одну из частей монстра Зубохвоста (начиная снизу). После трёх неудачных попыток найти нужную игрушку, когда появится целая фигурка монстра Зубохвоста, возле кровати должен появиться новый монстр. Возьмите из стопочки новую карту монстра и положите её на одно из свободных мест вокруг кровати: с правой/левой стороны, вверху или внизу. Жетон с игрушкой поверни рисунком вниз; раунд игрока заканчивается. 3. Если открытый жетон является одним из двух жетонов анти-Джокеров: Рисунки на жетонах анти-Джокерах изображены на зеленом фоне. Когда во время игры жетоны открываются впервые, ничего не происходит. Просто, нужно перевернуть жетон обратно рисунком вниз, запомнить его местоположение. Не нужно переворачивать ни одну из частей монстра Зубохвоста. Если игроки в очередной раз откроют один из специальных жетонов, нужно выполнить следующие действия: Носок - не испугает никакого монстра, а наоборот создаст беспорядок в спальне! Игрок должен повернуть жетон Носок рисунком вниз и поменять его местами с другим закрытым жетоном с игрушкой. Затем, следует перевернуть очередную часть монстра Зубохвоста. Монстр, затаившийся под простыней Все части Зубохвоста, нужные для появления нового монстра в игре следует повернуть, тогда новый монстр немедленно выходит из-под кровати. Игроки побеждают в том случае, если им удастся загнать всех монстров в шкаф! Когда все четыре места вокруг кровати заняты Монстрами, побеждают монстры. Если монстры выиграли эту партию, лучший вариант – начать новую игру с целью взять реванш.

Отзывы о товаре 0

Добавить отзыв Показать все отзывы

Добавить отзыв

Указать плюсы и минусы

все характеристики

Артикул 81770
Код на сайте 121094

Описание товара

Игра настольная "Монстры, в шкаф!" 81770
Перетасуй карты монстров и cложи их стопкой рубашками вверх так, чтобы была видна иллюстрация с ребёнком в кровати. Жетоны с игрушками перемешай с анти-Джокерами. Разложи их вокруг стопки карт монстров картинками вниз. Положи 3 части монстра Зубохвоста голубой стороной вверх, чтобы получилась картинка с монстром. Коробку с открытым шкафом размести рядом. Открой первую карту монстра и помести ее на одно из 4-х мест вокруг кровати. Игру начинает тот игрок, который меньше всего боится монстров. Ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Игроки стараются найти игрушки, которые испугают монстрoв, собирающихся вокруг кровати. Каждый монстр боится только одной игрушки – той, которая изображена на его карте. В своём раунде игрок открывает любой жетон с игрушкой. В зависимости от того, какой жетон будет открыт, игрок должен выполнить одно из 3-х действий: 1. Если игрок откроет игрушку идентичную той, которая изображена на карте одного из лежащих вокруг кровати монстров: Игрок говорит: «Марш в шкаф, монстр!» и помещает карту с монстром в шкаф внутри коробки. Когда игрок избавится от последнего, из находящихся вокруг кровати монстров, немедленно появляется новый монстр! Полагаеться открыть следующую карту монстра и положить её возле кровати. Жетон с игрушкой вновь переверни рисунком вниз, раунд игрока заканчивается. 2. Если игрушка не испугает ни одного монстра (т.е. её изображения нет, ни на одной из открытых карт монстров): Игрок переворачивает одну из частей монстра Зубохвоста (начиная снизу). После трёх неудачных попыток найти нужную игрушку, когда появится целая фигурка монстра Зубохвоста, возле кровати должен появиться новый монстр. Возьмите из стопочки новую карту монстра и положите её на одно из свободных мест вокруг кровати: с правой/левой стороны, вверху или внизу. Жетон с игрушкой поверни рисунком вниз; раунд игрока заканчивается. 3. Если открытый жетон является одним из двух жетонов анти-Джокеров: Рисунки на жетонах анти-Джокерах изображены на зеленом фоне. Когда во время игры жетоны открываются впервые, ничего не происходит. Просто, нужно перевернуть жетон обратно рисунком вниз, запомнить его местоположение. Не нужно переворачивать ни одну из частей монстра Зубохвоста. Если игроки в очередной раз откроют один из специальных жетонов, нужно выполнить следующие действия: Носок - не испугает никакого монстра, а наоборот создаст беспорядок в спальне! Игрок должен повернуть жетон Носок рисунком вниз и поменять его местами с другим закрытым жетоном с игрушкой. Затем, следует перевернуть очередную часть монстра Зубохвоста. Монстр, затаившийся под простыней Все части Зубохвоста, нужные для появления нового монстра в игре следует повернуть, тогда новый монстр немедленно выходит из-под кровати. Игроки побеждают в том случае, если им удастся загнать всех монстров в шкаф! Когда все четыре места вокруг кровати заняты Монстрами, побеждают монстры. Если монстры выиграли эту партию, лучший вариант – начать новую игру с целью взять реванш.

Отзывы о товаре 0


Добавить отзыв

Добавить отзыв

Указать плюсы и минусы

Наверх